發生什麼事?
《寶可夢傳說 Z-A》甫發售不久,就引爆一場意料之外的爭議。原以為玩家焦點會放在新地區、劇情與寶可夢身上,但沒想到最受熱議的,竟是一張在街道上上了鐵欄設計的長椅,這設計與現實世界中為防止遊民久坐或臥睡的「敵意建築」幾乎一模一樣,瞬間在社群上掀起批評浪潮。
什麼是敵意建築?
所謂「敵意建築」,是城市規劃中一種帶有排他性的設計手法。它看似為了公共秩序與美觀而存在,實際上卻在以微妙的方式「驅趕」某些人。像是加裝鐵條的長椅、無法平躺的公園座椅、設在騎樓的防坐釘、甚至過度傾斜的窗台,目的都是防止無家可歸者、青少年或路人長時間停留。
網友反應兩極 不少外國網友認為,遊戲中出現的這張「防遊民長椅」與寶可夢中和平美好的宗旨背道而馳,並表示:「連寶可夢世界都容不下無家可歸的人?」也有人開玩笑說:「其實這是防卡比獸專用。」但也有部分聲音為設計辯護,指出《Z-A》的城市背景本就取材自巴黎現實場景,無需大驚小怪。
這狀況很常見
其實這並非遊戲界首次捲入「敵意設計」爭議,早在《鬥陣特攻2》紐約地圖中,也曾因為出現帶欄杆的長椅而被玩家投訴,最終開發團隊不得不修改設計,而類似狀況也出現在許多遊戲中。如今《寶可夢》也被點名,讓人開始思考虛擬世界是否也該負起文化與倫理的責任?
任天堂方面截至目前尚未回應,而這張「防遊民長椅」不僅打破一些玩家對寶可夢世界的想像,也暴露出現代遊戲設計與現實倫理之間的模糊界線。讀者你們覺得是玩家太大驚小怪,還是長椅的設計確實有冒犯到人呢?歡迎留言與我們分享你的看法!
👉 如果是防卡比獸的話那還蠻可愛的!
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📸:bigissue


