二十多年前,2004 年 EVO 大賽(1996 創立,專注格鬥遊戲的國際賽),當時格鬥遊戲社群正處於相對低潮,不過當年的《快打旋風 III:三度衝擊》項目的敗部決賽,卻將成為格鬥電競史上最受矚目的高光時刻。對戰雙方是東西方兩大頂尖高手:來自日本的格鬥野獸梅原大吾,對上美國的 Justin Wong。
如果你沒看過「背水的逆轉劇」
這場對決被視為東西方格鬥哲學的頂尖較量。當比賽進入關鍵的賽點局,梅原大吾操作的肯在剩不到三十秒時,被磨到只剩下一絲血,而 Justin Wong 則手握有血量跟時間的絕對優勢,並看準時機在中距離釋放春麗大招「鳳翼扇」意圖終結比賽。
看上去幾乎是梅原大吾的死局,但《快打旋風 III》有個重要的核心機制「架招(Parry)」,只要在對手攻擊擊中前的極短時間(一幀)內,向前推搖桿,成功架招後不會損任何血,且防禦的硬直會縮短好取得反擊機會,是個不成功就要吃招的高難度、高回報技巧。梅原大吾在當時面對的,是春麗鳳翼扇連續 15 次的攻擊判定。
連續 15 次一幀防禦!?
就算你不懂格鬥遊戲,看到此景也會驚嘆。不過確實值得訝異,因為這個反殺代表他必須在不到兩秒進行 15 次完美且精準的架招判斷,同時梅原大吾不是全程站立架招,他為了能完成一次性反殺,竟然在鳳翼扇施放空擋中起跳繼續以跳姿架招。當完美架住了全攻擊,此時梅原大吾仍滯空,立刻出腳並打出包含大招的華麗連續技結束比賽。
當 Justin Wong 釋放鳳翼扇時,他認為已經鎖定勝利,不過看到對方立刻以架招應對,又是梅原大吾時,Justin Wong 瞬間涼掉,知道自己沒了。梅原大吾則表示,當時他幾乎沒有思考,完全是憑藉數千小時訓練出的肌肉記憶,架招也是反射動作,但中途起跳確實有經過思考,因為想打出最大傷害反擊「不想給對手任何機會」。
逆轉的,是整個格鬥遊戲命運
Evo Moment 37 的影片透過網路和社群瘋傳,在 YouTube 上傳初期就迅速累積了數百萬點擊,遠超當時電競影片的影響力。它成功地讓非格鬥遊戲玩家看到了電競的熱血、技術與戲劇性。徹底振興了《快打旋風 III》這款遊戲的生命週期,並將梅原大吾與 Justin Wong 推向了全球電競偶像的地位。
「背水的逆轉劇」更直接推動了 EVO 賽事規模的量級躍升:從 2004 年小場館的數百名參賽者,至今的 EVO 已是國際巡迴的盛大賽事,在歷史最悠久的拉斯維加斯舞台曾有過 7000 名職業選手參賽,也給足了卡普空底氣,繼續開發後續作以及推動自家官辦 CPT,至今影響整個產業,迎來一波格鬥復興。一場經典的對局,帶活了整個遊戲類型。
👉LET‘S GO JUSTIN!不管看幾次都不會膩!
📸:Evo Events/Justin Wong
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